أي طريق أنت على؟

دائرة (فريك) ليس لديها حساسية واضحة ولا قفل طريق لذا هذه الأداة لا تتظاهر بقراءة قيم خفية إنه يفعل شيئاً أكثر فائدة، إنه يخبرك بأي مجموعة من المشاهد التي تختارها

المصادر الرسمية

المظاهر الثلاث البارزة التي ظهرت في اليوم الثاني
في يومه الثاني، يَسترجعُ التذاكرَ يُوضّحُ كُلّ ثلاث نسخِ مِنْ المُتَعَدِّمِ في آن واحد. أصول من اللعبة

ستة أسئلة

01عندما كان (بيرروت) يسخر في الشارع هل دخلت؟
02أي تذكرة تحملها الآن؟
03أي خيمة دخلت فيها أولاً؟
04في اليوم الثاني، من الذي انتهى بك المطاف في متابعته؟
05هل وصلت المرآة الأخيرة في الخيمة الزرقاء؟
06هل استمريت بتجربة الخيمة السوداء حتى حدث شيء ما؟

هذه الأداة تستخدم خيارات موجودة في البناء المشحن ولا يوجد في اللعبة عرض واضح للعاطفة، لذلك نحن لا نتظاهر بوجود واحدة - النتيجة تخبرك أي مجموعة من المشاهد تكون أقرب إليها.

قائمة المشهد الكاملة

كل مشهد من اليوم الأول واليوم الثاني في مكان واحد التذاكر مخزنة في مسبحك وسوف تبقى هنا في المرة القادمة - لا حساب، لا قاعدة بيانات.

كل شيء في اليوم الأول واليوم الثاني

0 / 14

التقدم يتم إنقاذه في جهازك الخاص لا حاجة إلى حساب

لماذا لا توجد إحصائيات مخفية هنا

وتنشر بعض المواقع المرشدة عتبات العاطفة الدقيقة ونقاط الطريق المسدودة. لا شيء في البناء المشحون يظهر مثل هذه القيمة، والمطور لم ينشر واحدة، لذلك هذه الأرقام مخترعة. عندما يركب نظام طرق حقيقي سنستكمل هذه الأداة ونقول من أين أتت الأرقام

How this site labels information

داخل اللعبةأكّده المطوّرمخطط لهنظرية من المجتمعغير مؤكّد

نحن لا نخترع نهايات أو إحصائيات أو مؤامرة أي شيء لا يمكن تعقبه إلى اللعبة نفسها أو إلى شيء قاله المطور يوصف بأنه نظرية أو غير مؤكد السياسة التحريرية